El 31 de agosto de 1813 marcó un hito trágico en la historia de Donostia, cuando las tropas británicas y portuguesas devastaron la ciudad, arrasando casi por completo su estructura. A partir de esta catástrofe, la urbe resurgió con un nuevo diseño urbanístico, que transformó sus calles de curvas a rectas, dando origen a lo que hoy conocemos como la Parte Vieja. En un esfuerzo por revivir esos tiempos, un innovador proyecto de realidad virtual permitirá a los usuarios sumergirse en la Donostia del siglo XVIII, ofreciendo un recorrido fascinante a través de un entorno de 360º.
Este proyecto ha sido desarrollado por COAVN Gipuzkoa (Colegio Oficial de Arquitectos Vasco-Navarro) y se presenta como una serie de tres paseos que suman un total de quince minutos. El primer recorrido, que se realiza a pie, comienza en la puerta de tierra, una de las entradas más emblemáticas de la ciudad en su antiguo frente fortificado sur. Desde ahí, los visitantes cruzarán la Plaza Vieja, actualmente ubicada parcialmente en el Boulevard, y continuarán por la calle Mayor hasta alcanzar el portal de la basílica de Santa María y la antigua Puerta-Torre Campanario.
El segundo paseo también es a pie y arranca en la Plaza Nueva, hoy conocida como Plaza de la Constitución. Este trayecto permite a los asistentes acceder al edificio consistorial y consular que se erguía en la plaza, explorando sus salas más representativas. La experiencia concluye en el balcón de la primera planta, desde donde se ofrece una vista panorámica de la plaza.
Finalmente, el tercer paseo culmina la experiencia con un emocionante sobrevuelo en aerostato, que parte de la orilla este del río Urumea y asciende hacia el monte Urgull. Este vuelo proporciona una visión completa del modelo tridimensional de la Donostia antigua, visible en un formato 360º tanto en vertical como en horizontal. Es interesante destacar que a finales del siglo XVIII, los globos utilizados eran de hidrógeno y aire caliente, siendo el presentado en este proyecto uno de hidrógeno.
La presentación oficial del proyecto tuvo lugar este jueves en la sede de COAVN Gipuzkoa, situada en el Paseo de Francia de la capital guipuzcoana. En el evento estuvieron presentes figuras clave como David Sánchez Bellido, miembro de la Junta Directiva del COAVN Gipuzkoa; Juan Martín, director de la comisión Patrimonio del COAVN Gipuzkoa; y otros responsables del proyecto, incluyendo a José Javier Pi Chevrot y a los encargados del desarrollo tecnológico, Daniel Ballesteros y Gabriel Asuar.
Durante la presentación, Pi Chevrot mencionó el arduo trabajo realizado: «Hemos investigado el pasado con tecnología que parece del futuro, y ya estamos pensando en hacer algo parecido en Pasaia, Hondarribia y otros pueblos de Gipuzkoa». Además, se mostró un vídeo generado por Gemini 3, la nueva inteligencia artificial de Google, creada hace apenas un mes, que busca emular la experiencia de pasear por la antigua Donostia en un ambiente «realista», aunque carente de contexto histórico.
Este proyecto forma parte de las Jornadas Europeas del Patrimonio, lo que permitirá a cerca de 100 personas que se registraron previamente disfrutar de los paseos virtuales durante el presente fin de semana. La intención es que esta iniciativa quede instalada en un espacio público para el deleite de toda la ciudadanía, tal como indicó el responsable del proyecto.
El trabajo dedicado a la reconstrucción virtual de la Parte Vieja de Donostia ha llevado un total de tres años, y se han instalado dos paneles transparentes en puntos estratégicos de la ciudad, mostrando mediante realidad aumentada elementos como la Puerta-Torre Campanario y el antiguo Ayuntamiento con la Plaza Nueva. En 2024, se realizó una actividad titulada Plazara!, donde se presentó un avance del proyecto final, que incluyó una primera visita virtual al Ayuntamiento histórico y un taller sobre la recreación digital de la Plaza Nueva. En 2025, se prevé que el proyecto alcance su fase final con la creación de los tres paseos inmersivos.





























































































