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Capcom confirma que Resident Evil Requiem no será un juego de mundo abierto

Koshi Nakanishi confirmó que Resident Evil Requiem no será un juego de mundo abierto, centrando su jugabilidad en la dualidad entre Grace y Leon.

El director de la nueva entrega de la emblemática saga de videojuegos, Resident Evil Requiem, ha desmentido los rumores que apuntaban a que este título contaría con un mundo abierto. En una reciente entrevista con Game Informer, Koshi Nakanishi ha reafirmado que el juego no se desarrollará en un formato de mundo abierto, lo que sorprendió a muchos aficionados que esperaban una experiencia diferente.

Nakanishi ha aclarado que «hemos visto cierta especulación sobre si el juego incluirá elementos de mundo abierto, y solo queremos aclarar que este no es un juego de mundo abierto». En su declaración, el director pone de manifiesto el enfoque principal del juego, que reside en la combinación de los distintos estilos de juego de los personajes Grace y Leon, buscando ofrecer una experiencia más cohesiva en línea con la tradición de la saga.

Los desarrolladores han decidido centrarse en la dualidad jugable entre Grace y Leon, siendo las secciones de Grace más orientadas al survival horror y las de Leon más cargadas de acción. Este enfoque busca mantener la esencia de lo que ha hecho famosa a la franquicia, llevando a los jugadores a vivir experiencias contrastantes dentro del mismo título.

La presentación del juego ha sido acompañada de un nuevo tráiler que muestra escenarios más amplios y concurridos, lo que alimentó las especulaciones sobre un posible formato de mundo abierto. Sin embargo, la respuesta de Nakanishi ha dejado claro que los desarrolladores están apostando por una narrativa más estructurada y guiada, en lugar de un entorno completamente libre de exploración.

Los aficionados al videojuego pueden esperar elementos de jugabilidad que mantendrán la tensión característica de la serie, con un énfasis en la supervivencia y la gestión de recursos. Este enfoque también permitirá una mejor integración de los elementos de acción, que se han vuelto cada vez más prominentes en las entregas más recientes de la saga.

En el contexto de este lanzamiento, es importante destacar cómo Resident Evil Requiem se inserta dentro de una estrategia más amplia de Capcom para revitalizar la saga, apuntando a un público diverso. La mezcla de estilos de juego y la cohesión narrativa son elementos que se han señalado como cruciales para atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

El lanzamiento de este título está programado para el próximo año, aunque aún no se ha confirmado una fecha exacta. La comunidad de jugadores se mantiene expectante, dispuesta a explorar lo que esta nueva entrega tiene para ofrecer. Mientras tanto, los seguidores de la serie seguirán compartiendo sus expectativas y teorías sobre cómo se desarrollará la historia y qué sorpresas podrá deparar.

En conclusión, Resident Evil Requiem promete ser una experiencia que, aunque no se adentre en un mundo abierto, ofrecerá una rica narrativa y una jugabilidad intensa. La apuesta por la dualidad entre Grace y Leon sugiere que los desarrolladores han tomado en cuenta el clamor de los aficionados, buscando un equilibrio entre acción y supervivencia que pueda satisfacer a todos. La comunidad estará atenta a cualquier nueva información que surja en los próximos meses.

Josu Uriarte Mendizabal

Periodista especializado en información internacional y asuntos europeos. Más de 10 años analizando conflictos, diplomacia y economía global. Licenciado en Ciencias Políticas por la UPV/EHU. Colaborador habitual en medios vascos y corresponsal en Bruselas entre 2018 y 2022.

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